AI翻唱/混音技巧

原曲音域与AI模型音域不匹配的应对方法

调整音区偏移

这种办法变调属于后处理,是把最终声音的音高整体往上或往下挪,偏移过大会导致听感不自然。

AI翻唱时变调

如果原唱变调 ±12个半音(一个八度)或 ±7个半音(纯五度)的音域恰好落入翻唱AI模型的音域范围,并且听感较好,就可以采用这种方法。

音程协和 & 不协和的体现方式

纯音程:纯一度(0个半音)、纯八度(12个半音)、纯五度(7个半音)、纯四度(5个半音)
小音程:小二度(1个半音)、小三度(3个半音)、小六度(8个半音)、小七度(10个半音)
大音程:大二度(2个半音)、大三度(4个半音)、大六度(9个半音)、大七度(11个半音)
减音程:增四度(6个半音) 注:减音程是在纯音程和小音程再减一个半音
增音程:减五度(6个半音) 注:增音程是在纯音程和大音程再加一个一个半音

引用自:https://www.pianoabrsm.com/lesson-music-theory/05-interval

伴奏变调

分离出的伴奏、和声变调处理,ai翻唱时调整音高参数即可。

这里推荐一个变调的在线工具,效果不错:团子AI 无损升降调

如果是自己本地处理伴奏的变调,可以分离stem后(可以使用bs_roformer_4stems_ft模型),对除drums之外的进行变调。

混音时伴奏的处理方法

伴奏避让人声

使用Sonible pure:unmask、learn:unmask或FabFilter Pro-Q4(3)都可以实现。

特别的处理:drums、bass的部分不避让人声

仅对drums、bass以外的部分使用unmask,可以在凸显人声中低音的部分的同时,避免影响伴奏低频部分的音量(低频部分音量变化非常影响听感,会有种音量忽大忽小的感觉)。

如图,伴奏(除去drums、bass)的低频部分完全空出来,Lower Bound直接调到最低,人声部分的低频出现时,拉低伴奏对应频段,完全不影响伴奏中原本的低频部分(druim、bass)。

如果不分离出drums、bass,情况就像下图一样:

为了确保鼓组和贝斯的音量稳定,不得不提高Lower Bound,最终混合出来的人声,由于凸显了中高频部分而低频保持原样,会显得较为干瘪或尖锐。

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